PKO 锦标赛:扑克游戏中的进步淘汰赛

试着找一个 2021 年的淘汰赛,它没有使用进步的变体。
事实上,称其为变体不再准确。这种变体现在是默认设置。
partypoker 和 PokerStars 都已经全面转向 PKO 形式,以至于他们开始简单地称它们为 KO 锦标赛。Party 的 KO 系列赛将在几天内结束。在三个半星期(从 12 月 25 日到 1 月 19 日)里,他们举办了超过 100 场赛事。每一场都是 PKO。
几个月前,PKO 赛事非常受欢迎,以至于 Stars 和 GGPoker 认为同时进行他们的 PKO 系列赛不会对他们的利润造成任何风险。
当一个趋势像这样兴起时,值得分析。尤其是一个对游戏来说明显有利的趋势。
在线扑克趋势的导向原则与婴儿名字的受欢迎程度相似。每隔几年,数百万父母试图避免过于普通或过于特别。因此,名字的受欢迎程度会周期性变化(除了 Michael,这个常青的最爱)。
类似的约束似乎也在推动扑克趋势,因为玩家厌倦了去年的创新,但又不想失去理智去学习像 Badugi 这样奇怪的东西。
因此,我们看到游戏的人气兴衰,很大程度上是通过对热门游戏进行小的调整来实现的。以 PLO 为例。它基本上是 hold'em,但有更多的牌。Zoom 桌只是多桌游戏,但没那么累人。而 spin'n'goes 则是 sit'n'goes,但有更多的方差。最近,短牌又变成了 hold'em,但这次牌更少。
这些新版本的吸引力在于两个主要因素。简单性和方差。只需一个小的、易于解释的规则调整,你就可以改变游戏的玩法。
同样重要的是,它对休闲玩家的自然吸引力。为此,方差是关键。任何减缓休闲玩家走向更好玩家的势头的因素,可以说,对游戏有好处。
保持简单,愚蠢
在线扑克在很多方面都比现场扑克效果更好。发牌需要几分之一秒的时间,下注大小可以精确到你使用的货币,你还可以让桌子上所有令人讨厌的醉汉闭嘴。
其中一个最聪明地利用在线形式来改进游戏的想法是进步的淘汰赛。 PKO 相对于其常规 KO 比赛的主要改进是,将玩家赏金的价值作为锦标赛策略的一部分。
在正常的 KO 中,一定金额(通常是买入额的一半)是玩家头上的赏金。结果是,在泡沫之前,赏金对推牌的 ICM 值有很大的影响。在泡沫之后,赏金迅速消失成令人愉快的小额外。
在 PKO 中,玩家仍然有一笔金额(通常仍是买入额的一半)作为赏金。但现在,当他们被淘汰时,淘汰他们的人得到的赏金只有一半。另一半从被淘汰者的头上转移到淘汰者的头上。
就这么简单。
休闲吸引力
这种简单变化的结果是赏金格局的变化,这对整个比赛的策略产生了重大影响。
大赏金可以在玩家身上累积,使较低级别的奖金梯黯然失色。评估这些牌堆的推牌-弃牌值是一项技能。但更重要的是,在一个总是希望吸引业余爱好者来输钱(但不要太快)的游戏中,一个玩家可以在锦标赛中获利而无需成为前 15% 的选手,这对于使 PKO 吸引较弱的玩家非常有帮助。
这就是为什么一些由职业玩家推动的趋势(如短牌)未能普及。让创新保持下去的最重要的事情是吸引休闲玩家的想象力,而不是常客。
休闲玩家是扑克生态系统的基础,任何喂养鱼的,都会喂养鲨鱼。 PKO 对所有人来说都是一场饕餮盛宴。
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